Κίνηση σε πλαγιές

Θα φτιάξουμε μια φιγούρα που θα μπορεί να ανεβοκατεβαίνει πλαγιές, χωρίς να πέφτει και χωρίς να πετάει στον αέρα.

Η πρώτη ομάδα εντολών ελέγχει την πτώση της μορφής. Η μεταβλητή "βαρύτητα" που συνεχώς αυξάνεται μετατοπίζει κάθε φορά τη μορφή στον άξονα ψ. Τέλος, για να μην πέφτει η μορφή κάτω από το πράσινο χρώμα χρησιμοποιούμε το μπλοκ εντολών "ανύψωση" που το ορίζουμε από την ενότητα "άλλες εντολές"



Η γάτα περπατάει πάνω στο ανάγλυφο του εδάφους που ορίζεται από το πράσινο χρώμα. Χρησιμοποιήστε το δεξί και αριστερό βέλος για να κινηθεί αντίστοιχα δεξιά και αριστερά η γάτα.

Η σελίδα του έργου είναι εδώ

Παιχνίδι Hanging Balls στο Scratch



Για να προχωρήσεις στο επόμενο επίπεδο πρέπει να πετύχεις και να εξαφανίσεις όλες τις μπάλες που κρέμονται από το ταβάνι.
Αν πετύχεις συνεχόμενες μπάλες ίδιου χρώματος εξαφανίζονται όλες μαζί.
Ο χρόνος λειτουργεί εις βάρος σου αφού το ταβάνι κατεβαίνει και θα σε πλακώσει.
Στρέφεις το κανόνι με το ποντίκι και πυροβολείς με κλικ στο ποντίκι.

Προσομοίωση της κίνησης μπάλας κανονιού

Στο παράδειγμα αυτό γίνεται προσομοίωση της κίνησης μιας μπάλας κανονιού όταν αυτή εκτοξεύεται.
Η κίνηση που κάνει η μπάλα ονομάζεται παραβολή και είναι καμπύλη.
Στον άξονα χ η μετατόπιση γίνεται ανεμπόδιστα (δεν επιδρά καμιά δύναμη), ενώ στον άξονα ψ η αρχική ώθηση ολοένα και μειώνεται από την βαρύτητα, ώσπου η μπάλα να φτάσει σε ένα ανώτερο σημείο και να αρχίσει να πέφτει.

Για αρχική κατακόρυφη ταχύτητα θεωρούμε το συνημίτονο της γωνίας βολής επί την αρχική ώθηση, αντίστοιχα για αρχική οριζόντια ταχύτητα θεωρούμε το ημίτονο της γωνίας βολής επί την αρχική ώθηση.

Ο παίκτης μπορεί να θέσει ο ίδιος την Αρχική Ώθηση και τη Γωνία Βολής








Για να φαίνεται καλύτερα η προσομοίωση, χρησιμοποιώντας τη σφραγίδα (παλέτα πένα) η μπάλα ζωγραφίζει ένα ίχνος πίσω της:


Χρησιμοποιούμε το space για να πυροβολήσουμε!







Η σελίδα του έργου είναι εδώ.

Παιχνίδι με κανόνι

Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της προσομοίωσης της κίνησης μιας μπάλας κανονιού μπορούμε να φτιάξουμε μια προσομοίωση παιχνιδιού με κανόνι, όπου ο παίκτης πρέπει να πετύχει το φάντασμα για να ανέβει επίπεδο.

Ο παίκτης διαθέτει 10 ζωές

Πατάμε το space για να πυροβολήσουμε!



 
Μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα του έργου εδώ:

Αποσπάσματα Ταινιών 2016-2017

Παρακάτω παρουσιάζονται κάποιες από τις εργασίες των μαθητών τη Σχολική Χρονιά 2016-2017 που έγιναν στο λογισμικό Scratch και το θέμα τους αφορά "Απόσπασμα Ταινίας".